Ваш браузер устарел. Рекомендуем обновить его до последней версии.


f5813280



Эстафеты для дошкольников

Ловишки

Эстафеты для дошкольниковОдин из играющих – водящий, ему ловить. Остальные разбегаются. Кого "ловишка" изловит, тот присоединяется к нему и ловит остальных вместе с ним. Изловив третьего, они ловят четвёртого, пятого и так далее, пока не переловят всех. После этого игра начинается снова.


Четыре угла


Игра проводится в помещении, в любой комнате, где есть углы. Играют пять человек. Четверо становятся по углам, а пятый (иногда его зовут "мышкой") посредине. Он водит. По его слову (в Вятке это звучало, например, так: "Из угла в угол железным прутом вон!") стоящие по углам меняются местами, перебегая из угла в угол. А водящий в это время старается занять какой-нибудь угол, освободившийся на несколько мгновений. Тот, кто в конце концов остался без угла, сам теперь водит.
До революции во Владимирской губернии игра (там она звалась "Кумушкой") проходила так: водящий подходит к кому-нибудь из стоящих в углу и говорит: "Кумушка, дай ключи!". Тот отвечает: "Поди вон там постучи!". В это время остальные перебегают, меняясь местами. Водящий должен успеть занять чье-нибудь место.


Дедушка-рожок


Под таким названием игра была в Симбирской губернии. Названия в других местах – "Колдун", "Чародей". Выбранному по жребию водящему, то есть дедушке-рожку (чародею, колдуну), "отводится дом, в котором он сидит смирно до поры до времени". Остальные игроки, разбившиеся на две группы поровну, отходят в разные стороны от этого дома – на расстояние 15–25 шагов. "При этом каждая партия проводит для себя черту или кладёт жердь, обозначая тем каждый свой дом. Свободное пространство между этими чертами, или домами, называется полем". Дедушка-рожок из своего дома спрашивает: "Кто меня боится?" "Никто!" – отвечают игроки и перебегают через поле, да ещё дразнят водящего: "Дедушка-рожок, на плече дыру прожёг!" А тот ловит бегущих и отводит их в свой дом, из которого они выйти не могут. Правда, можно выручить пойманных: "Пока вожак занят ловлей кого-нибудь из бегущих, один из товарищей подбегает к дому колдуна, дотрагивается рукой до пойманных, и тогда каждый из них считается вырученным, после чего может беспрепятственно выйти и присоединяется к своей прежней группе". Если дедушка-рожок переловит всех, то водить в следующей игре начинает тот, кого поймали первым.


Чур, на дереве!


Выбирают такое место, где есть несколько деревьев. Один встаёт в середину между деревьями, а другие становятся возле деревьев и начинают перебегать от дерева к дереву. Стоящий посредине должен их ловить, пока бегущий не подбежал к дереву и не сказал: "Чур, на дереве!". Пойманный становится водящим, который занимает его место у дерева.


Успей запятнать


Играющие встают в круг, диаметром примерно два метра. В центре – водящий. Все перебрасывают друг другу большой мяч, а водящий стремится "запятнать" того, у кого мяч сейчас оказался в руках. Ему надо быстро сообразить, к кому мяч летит, и успеть коснуться его, пока он не успел избавиться от мяча.


Невидимка


Не с появлением ли "Человека-невидимки" Герберта Уэллса связано возникновение игры с таким названием? Примерно в одно время – на рубеже позапрошлого и прошлого веков – был сочинен этот знаменитый роман и придумана игра в невидимку; одно время она была всем известна, теперь же вы можете познакомиться с ней по нашему описанию.
Играющие стоят в кругу и передают другу за спиной шапку-невидимку (это может быть, конечно, и шапка, и кепка, и шляпа, и специально склеенный для этого случая бумажный колпак). Вдруг кто-то решает, что его соседу пришла пора стать невидимкой, и неожиданно надевает ему на голову волшебный головной убор. Услышав возглас: "Берегись невидимки!" – стоящие в кругу разбегаются кто куда, а невидимка спешит к мячу, который лежит в центре круга. Схватив его, он кричит: "Стой! Ни с места!". Все остановились. Теперь можно попробовать "запятнать" мячом кого-нибудь, кто оказался поближе. Если это удаётся, он кладёт "шапку-невидимку" на землю и убегает. Остальные пока стоят.
Теперь у нас новый невидимка, и уже он, надев шапку, старается "запятнать" кого-то ещё. И так далее. Как только кто-то промахнётся, он считается проигравшим, все снова становятся в круг, в центр кладут мяч, а шапка-невидимка снова идет по кругу.


Не зевай, тебя зовут!


Все встают в круг: спиной к центру и к ведущему, которого вы выбрали. Ведущий подбрасывает мяч вверх и выкликает чье-то имя. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться и постараться поймать опускающийся мяч или на лету, или хотя бы после одного (не более) отскока от земли. Если ему это не удалось, он выходит из круга.


Над сеткой – два мяча


Эта занятная игра – почти волейбол, только играют в неё двумя мячами. Задача: ни в коем случае не допустить, чтобы на твоей стороне площадки оказались оба мяча (проигрываешь очко). Значит, надо стараться как можно быстрее отправить мяч на сторону соперников.
Конечно, в этой игре не будет таких красивых комбинаций, как в настоящем волейболе (пока будешь проводить комбинацию, проиграешь), но зато она требует расторопности, быстроты. Играют на время (скажем, два тайма по 3 минуты). Розыгрыш каждого очка начинается с "взаимной подачи".
Совсем не обязательно иметь в командах полный комплект игроков. Трое (а то и двое) в команде есть – и пошла игра. И площадка может быть меньше обычной волейбольной, и сетка может висеть пониже.


Беги, пасуй


Это состязание заимствует кое-что из волейбола и гандбола: как и в этих играх, здесь очень важно уметь отдать хороший пас.
Соревнуются пары. Дистанцию 50–60 метров надо пробежать как можно быстрее, на ходу перебрасывая мяч друг другу (на расстояние около метра). С мячом нельзя делать больше трёх шагов, ошибка – штрафное очко (также получают штрафное очко те, кто уронил мяч). Штрафные очки прибавляются к секундам, за которые пара сумела добежать до финиша.
Разновидность состязания: очки не штрафные, а поощрительные, и начисляются они за каждый удачный пас. Казалось бы, лучше всего тут продвигаться к финишу неспешно, бросая мяч наверняка и ловя его уверенно. Но дело в том, что соперники, пришедшие к финишу первыми, получают право в ожидании отставших побросать мяч друг другу (также с расстояния в метр). И они наверняка сумеют набрать лишние очки. Так что очень важно избрать правильную тактику.


Спиральбол


В землю (на глубину 1 метр) вкапывается столб длиной 4–5 метров, земля вокруг него хорошенько утрамбовывается. К вершине столба крепится прочная верёвка длиной около 2 метров. На свободном конце верёвки – волейбольный мяч. (Как привязать его к верёвке? Это зависит от наличия или отсутствия шнуровки – в последнем случае придётся поместить мяч в сетку).
Играют двое. Они стоят по разные стороны линии, проведённой по земле через основание столба. Начинающий игру старается так пустить мяч, чтобы соперник не смог задержать его и верёвка обвилась вокруг столба. Соперник старается встречным ударом отбить мяч в противоположном направлении. Так, если первый стремится закрутить верёвку по часовой стрелке, то второй – против. Никакой очередности в ударах в этой игре нет: кто успевает нанести их больше, тот и молодец.
При этом нельзя заходить за линию на сторону соперника; нельзя просто останавливать мяч – надо бить по нему, а не по верёвке.
Тот, кому удалось добиться своего и закрутить верёвку в нужную сторону, зарабатывает очко. До какого счёта играть, договариваются заранее. Впрочем, если желающих поиграть хватает, то интереснее играть "на вылет".


Кегельтир


У глухой стены или забора устанавливаются в ряд кегли (штук шесть-семь), на расстоянии метра одна от другой. Делается одиннадцатиметровая отметка, с которой играющие будут бить "пенальти". У каждого десять попыток. Задача – сбить мячом кеглю. Тот, кому это удалось, получает право на дополнительный удар. За каждую сбитую кеглю – очко.


Где мяч?


Играющего отводят от мяча на пять-шесть шагов, дают внимательно посмотреть на него и завязывают глаза. После этого его разворачивают на 360 градусов и отпускают. Задача: с завязанными глазами подойти к мячу и стукнуть по нему.


Слалом с мячом


15 городков (это могут быть кегли, булавы и тому подобное) расставляются на расстоянии метра один от другого. Играющий ведёт мяч, обходя городки то слева, то справа, стараясь их не уронить. При подсчёте итогов можно учитывать время и количество сбитых "барьеров".


Мяч-слаломист


Условия, как и в предыдущей игре, но участвуют двое: они бегут по разные стороны от расставленных городков, пасуя мяч друг другу.


Мяч – перекати-поле


Несколько человек образуют круг, встав на расстоянии один метр друг от друга. Опустившись на одно колено, они перекатывают друг другу мяч, тогда как водящий должен выбить его ногой за пределы круга (поля). Если на колено опускаться не позволяет площадка (грязно, мокро), мяч прикатывают ногами, но смысл игры остается тем же.


Выручалочки


Двое водящих (выбранных по жребию) будут крутить скакалку – верёвку длиной примерно 5 метров. Остальные прыгают друг за другом. Каждый прыгающий подходит к вертящейся скакалке как можно ближе и, выбрав момент, прыгает на то место, где она прикасается к земле, после чего выбегает в другую сторону. Все участники прыгают сначала по одному разу, затем по два, по три... – до десяти. Тот, кто заденет за скакалку, выбывает из игры. Оставшийся последним становится "выручалочкой". Выручают так: надо, не задев скакалки, сделать пять "холодных" и десять "горячих" прыжков. "Холодные" – когда скакалку вращают в обычном темпе (в котором проходила вся игра), а "горячие" – когда скакалку вертят часто-часто. "Холодные" и "горячие" прыжки делаются без перерыва. Если "выручалочка" не ошибается, значит, все могут войти в игру снова, а водящие останутся прежними. Если же его постигнет неудача, крутить скакалку теперь будут те двое, которые первыми выбыли из игры.


Чешские прыгалки


Для игры нужна верёвка длиной 4–5 метров. Хорошо бы обычную верёвку надвязать примерно на метр резиновой тесьмой, чтобы она могла слегка растягиваться. Концы верёвки свяжите. Играют трое. Двое становятся друг напротив друга, расставив ноги чуть шире ширины плеч, и натягивают ногами верёвку на высоте 10–15 сантиметров от земли. Получается большой прямоугольник. Верёвка не должна провисать! Третий становится внутри прямоугольника между двумя натянутыми сторонами прыгалок лицом к одному из держащих верёвку и начинает прыгать. Сначала он перепрыгивает двумя ногами через верёвку вправо, затем сразу через обе верёвки влево. Потом делает такие же прыжки на левой, на правой ноге, прямо, расставив ноги, скрестив их. Затем прыгает так, чтобы наступить сначала на одну верёвку, затем на другую. Потом прыжки выполняются с поворотом на 180 градусов, затем и на 360. Каждый вид прыжка – по три раза.
Верёвку можно скрестить в виде "восьмерки", можно поднимать одну сторону выше, другую ниже. Вариантов может быть очень много. Если прыгающий ошибётся, он займёт место одного из тех, кто держит верёвку. Если же совершит ошибку тот, кто удерживает верёвку, он теряет право на одну очередную замену. Если ошибаются оба игрока, натягивающие верёвку, тому, кто прыгает, не засчитываются две ошибки.


Удочка


Удочка – это прочная бечёвка длиной 2–3 метра, к одному из концов которой прикреплён небольшой мягкий груз (например, мешочек с песком или опилками). Другой конец бечёвки держит в руке рыбак. Ну а где рыбак с удочкой, там и рыбки: они становятся на расстоянии 2–3 метров (в соответствии с длиной бечёвки) от рыбака. Рыбак раскручивает груз на бечёвке на высоте не более 30 сантиметров, а каждый из стоящих вокруг старается вовремя подпрыгнуть, чтобы груз не задел его. Иначе ему придется занять место рыбака-водящего. (Можно и так уговориться: кого удочкой заденут, тот просто выходит из круга, а продержавшийся дольше других объявляется победителем.)
Спасаются от удочки, только подпрыгивая! Отступить назад нельзя!


Полный поворот кругом


На земле круг диаметром в один шаг. Круг разделен на шесть секторов; сектора обозначены соответствующими цифрами. Участник игры встаёт в центр круга лицом к единице. Подпрыгнув, старается сделать в воздухе полный, на 360 градусов, поворот кругом. Если это удалось и он приземлился лицом к цифре 1, он зарабатывает 10 очков. Если же поворот удался только отчасти, то он получает количество очков, обозначенное в секторе, к которому он повёрнут лицом.


Нырки


Устанавливаются две планки: одна – сантиметрах в десяти над землёй, вторая – приблизительно в метре от первой. Задача: прыгнуть между ними и не сбить ни ту, ни другую. Получается нечто вроде прыжка в окно. В ходе игры промежуток между планками сужается. Побеждает тот, кто сумеет нырнуть в самую узкую щель.


Чухур


"Чухур" в переводе с азербайджанского – "ров". Края "рва" можно изобразить двумя длинными шестами. Участнику игры завязывают глаза и отводят на небольшое расстояние от "рва". Играющий должен подойти вслепую к воображаемому "рву" и перепрыгнуть через него. Постепенно расстояние, на которое отводят участника игры, увеличивается (до 10 метров). Можно также и сам чухур делать более широким – до одного метра.


Сахреоба


Это грузинская игра с прыжками, для которой потребуется несколько палок наподобие бит для городков (толщиной не более 5 сантиметров). Палки кладут на землю параллельно одна другой на расстоянии полметра. Чем больше палок, тем труднее будет игра. Рядом с первой палкой и с последней – по плоскому камню; здесь прыгуны могут отдыхать. (Недолго!) Начинающий игру должен, прыгая на одной ноге, обойти змейкой все палки. На обратном пути надо перепрыгивать палки, ставя ступни перпендикулярно им. И снова к камню – но теперь ступни ставятся параллельно палкам. Заканчиваешь игру, прыгая с палки на палку. Если сбился, ошибся, сразу уступаешь место следующему прыгуну, а сам, дождавшись своей очереди, начинаешь всё сначала.


Ягульга-таусмак


"Достань платок" – вот что это означает в переводе с туркменского. Из названия игры уже во многом ясен её смысл. Платок подвешен на шесте или привязан к верёвочке, переброшенной через сук дерева. В общем, надо так устроить, чтобы платок можно было поднимать выше и выше. Игра начинается – платок можно достать, лишь слегка подпрыгнув (с разбега). Это всем удается. Новый заход, платок подняли повыше – тут уж придется очень постараться, чтобы дотянуться до него. С каждым разом задача все сложнее, и вот уже для кого-то платок недосягаем. В конце концов останется один, кому удалось подпрыгнуть выше всех.


Лапта для двоих


Один – бьющий, другой – ловящий. Определяют место, откуда производится удар, и направление, в котором может быть послан мяч (поле). Бьющий подбрасывает мяч и направляет его лаптой в поле. Ловящий, вставший в стороне, старается поймать мяч на лету. Если ему это удалось, он меняется с бьющим ролями. Нет – подбирает мяч с земли и бросает бьющему, чтобы тот снова ударил по мячу. Надо заранее договориться, сколько промахов подряд (например, три) лишают бьющего права на удар.


Лапта для троих


Один – подавальщик, другой – бьющий, третий – ловящий. Первые два становятся на условленное место (отметить на земле чертой), третий – в поле. Подавальщик подбрасывает мяч. Бьющий выбивает его лаптой в поле и, бросив лапту, бежит в направлении удара до определенного места (также отметить заранее чертой). Ловящий старается поймать мяч и попасть им в бегущего ("колоть" его). Если ему это удалось, он становится бьющим, а "заколотый" занимает его место. Если ему это не удалось, то он подбирает мяч с земли и бросает его к черте, с которой производится удар. Бьющий и подавальщик меняются местами.


Даровки


Так называлась эта игра в бывшей Вятской губернии. Бьющий бьёт лаптой по мячу (даёт даровки), а несколько ловящих, стараясь опередить один другого, ловят его в поле. Тот, кому это удалось, становится бьющим. Если мяч упал на землю, бьющий не сменяется.


Земляная лапта


Отличие её от предыдущей игры вот в чём. Ловящие, даже и упустив мяч на землю, получают ещё одну возможность "женить" бьющего: тот кладёт лапту на землю, а игрок, подобравший с земли мяч, бросает его, чтобы попасть в лапту. Если бросок окажется удачным, бьющему придётся идти в поле ловить мяч, а меткий игрок займёт его место.

дошкольников эстафету эстафету эстафету эстафету эстафеты эстафеты эстафеты эстафета эстафета эстафета эстафета